『メガテン』とい磁力と魔力
1987年、西谷史の小説『デジタルデビル物語女神転生』がPC上でゲーム化され、同年、FCに移植される。
これがすべての始まりだった。
社会現象ともなつた 『ドラクエ』 シリーズに代表されるように、RPGといえば中世風ファンタジーというイメージが定着しっつあった時代。
このソフトは、極太バイブ的には、オカルトとデジタルを融合した特異な世界、悪魔との対話、合体システムなどによってFCユーザーに熱狂的に受け→人れられた。
そして1992年、『デジタルデビルストーリー』という原作小説からは全く独立した世界、ストーリーで展開する新たなシリーズ『真・女神転生』が、SFCで発売される。
経験値稼ぎの生賓でしかなかったモンスター=悪魔を仲間=仲魔にし、それらを触媒に新たな悪魔を生み出すというシステム。
『メガテン』は、『デジタルデビルストーリー』 で誕生したこのシステムを、さらに強化。
世界観もより現実味のある、リアルな設定にしたことにより、プレイヤーの没入感を深めることに成功した。
『メガテン』 の舞台は、現代の東京。
ごく平凡な高校生が、否応なく神と悪魔の戦いに放り込まれ、秩序と混沌の狭間で、もがき苦しみながら生き抜く姿が描かれる。
そこでプレイヤーは、自分にとつての正しい道に苦悩する主人公の人生を迫体験した。
1994年に登場した『真・女神転生・if…』の舞台は、さらに馴染みの深い″学校″。
主人公は、女の子のパートナーを選択し、校内に口を開く魔界へと挑む。
『真・メガテン』 には、等身大の僕たちがいた。
同時代を生きる自分の分身として、あるいは、少しだけ過去の自分の姿とダプらせて、ゲーム世界に没入した僕たち。
誰もが持つ心の閣。
それこそが『メガテン』 に描かれる悪魔であり、悪魔たちとの会話は、すなわち己との対話だった。
そして時代はサターン、PSなど32ビット次世代機を迎える。
と同時に、ゲームユーザーの楓野が飛躍的に拡大、『メガテン』は大きく分化を始めることになつた。
これがすべての始まりだった。
社会現象ともなつた 『ドラクエ』 シリーズに代表されるように、RPGといえば中世風ファンタジーというイメージが定着しっつあった時代。
このソフトは、極太バイブ的には、オカルトとデジタルを融合した特異な世界、悪魔との対話、合体システムなどによってFCユーザーに熱狂的に受け→人れられた。
そして1992年、『デジタルデビルストーリー』という原作小説からは全く独立した世界、ストーリーで展開する新たなシリーズ『真・女神転生』が、SFCで発売される。
経験値稼ぎの生賓でしかなかったモンスター=悪魔を仲間=仲魔にし、それらを触媒に新たな悪魔を生み出すというシステム。
『メガテン』は、『デジタルデビルストーリー』 で誕生したこのシステムを、さらに強化。
世界観もより現実味のある、リアルな設定にしたことにより、プレイヤーの没入感を深めることに成功した。
『メガテン』 の舞台は、現代の東京。
ごく平凡な高校生が、否応なく神と悪魔の戦いに放り込まれ、秩序と混沌の狭間で、もがき苦しみながら生き抜く姿が描かれる。
そこでプレイヤーは、自分にとつての正しい道に苦悩する主人公の人生を迫体験した。
1994年に登場した『真・女神転生・if…』の舞台は、さらに馴染みの深い″学校″。
主人公は、女の子のパートナーを選択し、校内に口を開く魔界へと挑む。
『真・メガテン』 には、等身大の僕たちがいた。
同時代を生きる自分の分身として、あるいは、少しだけ過去の自分の姿とダプらせて、ゲーム世界に没入した僕たち。
誰もが持つ心の閣。
それこそが『メガテン』 に描かれる悪魔であり、悪魔たちとの会話は、すなわち己との対話だった。
そして時代はサターン、PSなど32ビット次世代機を迎える。
と同時に、ゲームユーザーの楓野が飛躍的に拡大、『メガテン』は大きく分化を始めることになつた。



